Ok ok ok. Je déroule un thread sur la partie émergée de mon taff sur #Haven de @Thegamebakers. Y’a pas tout, mais j’me dit que ça vaut le coup de partager un bout d’XP de ces 2 années sur la direction artistique du jeu. Avec des vrais morceaux de SPOIL dedans. 🚀🚀🚀
J’arrive en cours de prod fin février 2018. Les MCs, combats, créatures, caméras et déplacements sont déja solide. Je doit jouer avec les contraintes GD, LD existantes et assurer la création et la cohérence de l’univers dans lequel l’histoire se déroule.
Le job, c’était d’installer le joueur dans une ambiances chill et décontractée, au calme, négatif de Furi. Des espaces volontairement herbeux et dégagés, avec trés peux d'obstacles, pour faciliter les déplacements, et réduire le temps de prod.
Ma partie préf. Construire une narration environnementale sur cette planète désertée avec quelques bâtiments, structures, aux formes simples, cohérentes entre elles, et réutilisables. Grosse inspiration prélogie star wars et sf désertique.
Avec au milieu de tout ça des structures uniques, repérables de loins, qui guident le joueur dans sa navigation. En général, je sketch ces nouveaux bâtiments directement dans leur environnement, pour une meilleure intégration. J'en garde sous le coude, trop de spoil sinon.
Ma deuxième partie préf, les props. J’ai pu caller des designs d'appareils du quotidien, d'outils, de drone. Et un max de cables. Trés importants. Toujours mettre des cables, tuyaux pour guider le joueur dans sa navigation. Matin, midi et soir. Pareil, j'vous montre pas tout.
@floriancoudray @koyorin @Beloup_Art on créés plein de designs de créatures super cool qui ont servis pour le bestiaire du jeu. Bon, j'ai aussi fait des sketchs de mobs. Aucun n'ont servi. Trop creepy.
A un moment, on s’est dit que ça manquait de robots. On à donc ajouté les Hornets et leur vernis à ongle rose qu'on peut voir dans le trailer du jeu. J'pense que c'est une de mes créations préférées pendant la prod. 🤖🐝🤖
S/O @pierrick_kyburz qui a géré la modélisation de ces beautés et @ChrisHoareau pour leur anim.
Non mais regardez moi ça.
J’ai aussi bossé sur les board et animatic de certaines cinématiques du jeu. @Sinok426 a ensuite créé les cutscenes ingame. Ah et il s'est occupé des VFXAh. Et du rendu du jeu. Et de tout c'qui concerne le tech art sur le jeu. En fait, sans lui, ben y'a pas de DA. Merci mec.
You can follow @SimonHuttT.
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