O episódio de SNK de hoje foi terceirizado para o estúdio CygamesPictures, que com uma equipe ridiculamente forte conseguiu entregar o melhor resultado 2D de toda a temporada! Magnífico!
Como falamos mais cedo, Vercreek trabalhou no episódio e entregou o melhor resultado de cenas com equipamentos DMT dessa temporada! É surreal como ele consegue fazer os personagens fluírem com maestria, mesmo com os designs sendo extremamente complexos. Apenas poderoso!
O animador Takahiro Watabe está entregando ótimas cenas em The Promised Neverland, mas ele também deu um passadinha aqui em SNK. Novamente, algo que parecia impossível, aconteceu: uma cena 2D extremamente bem animada do uso de DMT!
Se você acha que os milagres acabaram, achou errado. O designer de personagens de Vinland Saga, Takahiko Abiru animou o Titã Blindado em 2D!!! Como esperado de um grande artista, os detalhes e execução técnica são incríveis! Deve ter sido realmente complexo fazer ele se mover.
A cena toda é um excelente exemplo de mescla de técnicas e artistas.
• Eren foi feito em 3D, nesse episódio produzido pelos estúdios V-Sign e Mappa;
• Reiner foi feito em 2D, pelo animador Takahiko Abiru;
• A fumaça e destroços foram feitos pelo animador Satoshi Sakai.
Fazer 2D e 3D interagirem tão bem, e ainda por cima sendo cada elemento feito por vários artistas diferentes é algo complexo, exige uma boa direção, e felizmente este é o caso em SNK.
Já falamos como a supervisão de efeitos dessa produção é acima da média, mas nunca é cansativo relembrar. Os efeitos 2D da fumaça, principalmente as formas dela e como fluem, são aspectos de alto nível.
Voltando ao 2D, esse é o episódio que tinha a melhor equipe para entregar cenas fluidas dos personagens em 2D, e momentos não faltaram. Realmente foi uma ótima terceirização para o CygamesPictures.
No momento mais importante do episódio, a animação também não decepciona. A cena é rápida e fluida, além de ter bons efeitos. Tudo isso carrega bem o dinamismo que a sequência precisa.
Quando eu digo que a equipe desse ep é capaz de tudo, eu não estou exagerando. Um simples reload, nas mãos de bons animadores, se torna uma das sequências mais bem produzidas do ep! O senso de peso do mecanismo da arma, as linhas de velocidade nas mãos! Um trabalho de mestre.
Desde o começo da produção, falamos como os designs complicados do anime seriam um problema para os animadores, mas nesse episódio, eles conseguiram. O cabelo e capa da Gabi se movendo enquanto ela corre cumpriram perfeitamente as exigências da cena.
O storyboarder do ep Jiro Kanai, considerado uma lenda viva da animação e um nome nunca imaginado em SNK. Em seu storyboard, podemos perceber que ele queria fazer os personagens dialogarem apenas pelos seus olhares, fazendo seus sentimentos transbordarem nestes closes.
Como esperado de alguém especializado em animação, o storyboard de Kanai também é repleto de ótimos ângulos e perspectiva bem executada.
A polidez desse episódio também se destacou muito (na verdade, existem algum ponto que não se destacou?). Os personagens foram muito bem desenhados durante todo o episódio e momentos como este mostram que os designs ficam lindos quando bem acabados.
O trabalho de todos os (vários) diretores de animação desse episódio foi de se tirar o chapéu. Mantiveram muito bem a consistência dos desenhos do personagens. Lembrando que a maior parte desses artista não tem relações com o Mappa e vieram do lado CygamesPictures da produção.
2 storyboarders, 3 diretores de episódio, 2 diretores-chefes de animação, 2 diretores de animação de efeitos, 4 diretores de animação. Não tão grande quanto a semana passada, mas ter 3 pessoas dirigindo o episódio ainda é assustador.
#ThankYouAOTStaff por superar esse cronograma!
Aliás, nós já tínhamos cantado a pedra que o episódio seria terceirizado na quarta-feira! O lado bom de avaliar staffs é que você pode prever, até certo ponto, como será a produção de um episódio. https://twitter.com/sakugabrasil/status/1354413794479509505
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