Takeshi Koike (小池健) a réalisé ce teaser pour le jeu vidéo Æon Flux (1996). Il était alors bras-droit de Yoshiaki Kawajiri, d'où l'allure arachnéenne du personnage et les nombreux jeux de perspectives, d'ombres et de lumières (cf. Wicked City) [1/6]
On retrouve déjà bien la nervosité et les esthétiques du futur réalisateur de Lupin, Redline ou Afro Samurai : ralentis, zooms, distorsions, tous les effets possibles pour iconiser l'action, la rendre exaltante [2/6]
Redline - Takafumi Hori (堀 剛史)
Redline - Takafumi Hori (堀 剛史)
Au-delà de sa déformation de l'espace, le shading de Koike est lui aussi particulier. Il se sert des ombres comme silhouettes de ses décors et de ses personnages, ce qui leur donne du contraste, du relief [3/6]
Sur la production d'Animatrix :
Sur la production d'Animatrix :
Notons qu'il n'y pas (ou peu) de dégradés de couleurs chez Koike, en + de souvent jouer avec le noir et blanc (Afro Samurai). Un rendu qui évoque bien sûr la BD.
Le côté cartoon exagéré et désarticulé viendra saupoudrer le bel ensemble [4/6]
Le côté cartoon exagéré et désarticulé viendra saupoudrer le bel ensemble [4/6]
Son style à couper le souffle se conjugue donc, quand il est à la barre, parfaitement avec ceux de Sushio, d'Imaishi, d'Ohira ou de Hori ci-dessus (certains dont Koike se disent influencés par Kanada) [5/6]
Itw de Koike et de Katsuhito Ishii :
http://www.outsideintokyo.jp/j/interview/koike_ishii/index.html
Itw de Koike et de Katsuhito Ishii :
http://www.outsideintokyo.jp/j/interview/koike_ishii/index.html
Et enfin, dans cette séquence d'Æon Flux (aussi bien que dans le reste sa carrière), on retrouve son goût pour les comics US comme Hellboy ou Sin City. On reparlera un jour de son travail animé sur le Kill Bill de Tarantino, parce qu'il le mérite.
( https://www.tor.com/2011/11/02/why-you-cant-miss-redline-an-interview-with-director-takeshi-koike/)
( https://www.tor.com/2011/11/02/why-you-cant-miss-redline-an-interview-with-director-takeshi-koike/)