Cara coloring vibrant mencolok mata a la noo


[ A THREAD ]



[ A THREAD ]
Aku gaakan jelasin tentang teori-teori di sini, aku bener-bener cuma jelasin gimana caraku coloring aja
Maaf kalo banyak yang ga sesuai sama teori/salah-salah istilah, cmiiw aja ya yang lebih tau!



Aku bakal jelasin dengan semua aplikasi-aplikasi yang biasa aku pake (photoshop, paintool SAI, ibispaint)
1. EKSPEKTASI AWAL
Aku tipe yang di awal selalu udah punya gambaran hasil akhir. Biasanya sih suka tiba-tiba dapet ilham mau bikin 'ini' 'begini', jadi kalo dibilang mengkonsep kayaknya kurang tepat
intinya ada ekspektasi awal, karena mempengaruhi komposisi & lighting.
Aku tipe yang di awal selalu udah punya gambaran hasil akhir. Biasanya sih suka tiba-tiba dapet ilham mau bikin 'ini' 'begini', jadi kalo dibilang mengkonsep kayaknya kurang tepat

2. BASE COLOR
Buat base, aku udah punya palette(?) yang ku dapet dari hasil trial & error a.k.a pengalaman
aku biasanya langsung paint bucket aja biar cepet (pastinya udah make sure lineart gaada yang bercelah).
Buat base, aku udah punya palette(?) yang ku dapet dari hasil trial & error a.k.a pengalaman

Peran base color lumayan penting bagi aku karena pada dasarnya shadingku cukup simpel. Berdasarkan ekspektasi awal, aku suka mainin(?) base color.
3. SHADING & LIGHTING
Buat shading & lighting, palettenya masih same story

tapi aku masih suka main-mainin warna/opacitynya, alias ga saklek selalu di tone/persentase tertentu.
Buat shading & lighting, palettenya masih same story



Kenapa pembahasan shading & lighting ku satuin? Karena pada dasarnya mereka sepaket. Mereka sama-sama dibuat berdasarkan SATU gagasan sehingga arah cahaya/bayangan bisa terproyeksi dengan baik.
Ada kalanya aku ga pake 'light' sama sekali, begitupun 'shade'. Yang pasti aku belum main flat colors yang gapake keduanya sih

Dalam shading & lighting, prinsip yang ku pake:
- Semakin terang cahaya menyinari suatu objek, semakin gelap juga bayangan di balik bagian objek yang terkena cahaya tsb.
- Bentuk & permukaan objek berpengaruh ke bentuk cahaya/bayangan yang terproyeksi pada objek dan sekitarnya.
- Semakin terang cahaya menyinari suatu objek, semakin gelap juga bayangan di balik bagian objek yang terkena cahaya tsb.
- Bentuk & permukaan objek berpengaruh ke bentuk cahaya/bayangan yang terproyeksi pada objek dan sekitarnya.
Buat shading & lighting, aku banyak mainin blending layer. Trust me, it helps a lot

dijamin bisa mempercepat proses karena jadi ga terlalu ribet nentuin warna shade/light.



Aku selalu nyesuain shade & light dengan background biar menyatu menjadi satu harmoni ea ea ea
karena kalo terlalu kontras bisa kelihatan disturbing, pun kalo terlalu pendar nanti jadi calm, ga ngejreng


3. FINISHING
Buat finishing, aku biasanya nambahin cahaya ilahi(?) dan efek glitch, kadang masih atur ulang brightness/contrast/hue/saturation tiap layer juga sih kalo merasa belum sreg. Aku selalu finishing di ibis jadi penjelasannya cuma pake ibis
Buat finishing, aku biasanya nambahin cahaya ilahi(?) dan efek glitch, kadang masih atur ulang brightness/contrast/hue/saturation tiap layer juga sih kalo merasa belum sreg. Aku selalu finishing di ibis jadi penjelasannya cuma pake ibis

SELESAI! kira-kira begitu langkah-langkahku coloring, cenderung lebih banyak main di lighting. Terima kasih udah nyimak sampai sini. Semoga berguna ya! Kalo mau nanya lebih detail silakan rep aja di sini

salam semangart!



*ps serius tanya aja aku gaakan pelit bagi-bagi rahasia dapur xixixixi karena ujung-ujungnya yang paling dibutuhin juga sense lighting yang perlu banyak dilatih sendiri


Full ver of the sample https://twitter.com/ohdamnnoo/status/1345041163498131458?s=19