Jeux vidéo & direction artistique ?
On débute notre série de mini-threads anecdotes avec Child of Light : un conte jouable développé dès 2012 par Ubisoft Montréal & dont la direction artistique a su se détacher du panel de productions sortantes par son sceau aquarelliste !
On débute notre série de mini-threads anecdotes avec Child of Light : un conte jouable développé dès 2012 par Ubisoft Montréal & dont la direction artistique a su se détacher du panel de productions sortantes par son sceau aquarelliste !

Ecrit par le scénariste Jeffrey Yohalem, le jeu Child of Light nous raconte l’histoire d’une petite fille autrichienne de 1895 qui s’éveille au Royaume de Lémuria : un monde peuplé de créatures magiques et dont les astres célestes ont été dérobés par une méchante Reine Noire.

Celle-ci présentait les dessins originaux des longs-métrages d’animation Disney au regard des illustrations des livres de contes de la fin des 19e et 20e siècles qui les ont inspirés : on y découvre les artistes Arthur Rackham, John Bauer, Edmond Dulac ou encore Gustave Doré.
La découverte des artistes de l’Age d’or de l’illustration par Patrick Plourde est ainsi à l’origine de la création de Child of Light cinq années plus tard, leur talent ayant largement participé à inspirer sa première oeuvre originale !
#conceptart #childoflight
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L’héroïne a été en partie conçue d’après les figures féminines de l’illustrateur John Bauer, tandis que sa chevelure rouge est inspirée du personnage d’Ariel dans La petite Sirène de Disney (1989), une adaptation du conte de Hans Christian Andersen dite La Petite Ondine (1837).
Le design du personnage a ensuite été retravaillé puis mis en couleur par l’artiste français Serge Meirinho, un illustrateur & dessinateur de bande-dessinées récompensé au Prix international du manga de Tokyo en 2009 pour l’excellence de son travail.
#characterdesign #conceptart
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Ils en ont ensuite extrait des tâches afin de confectionner des brushes personnalisées, c’est-à-dire des pinceaux numériques qui utiliseraient et déclineraient leurs empreintes picturales « papiers » sur ordinateur !
#conceptart
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Ce sont ces mêmes outils qui ont été utilisés par l’ensemble de l’équipe pour composer les concept arts de Child of Light & en assurer la cohérence stylistique. Ces derniers ont ensuite été intégrés au moteur de jeu pour composer l'espace de jeu, telle une scénographie théâtrale.