La segunda fase de R-Type II (a la que llamamos "la fase de cueva), representó en su época todo un leitmotiv en la vista horizontal. No fueron pocos los juegos que intentaron hacer una fase similar: mitad acuática, mitad terrestre.
La capacidad de sumergir la nave, así como la disposición enemiga y esas cascadas, son hoy día códigos maestros en lo visual y jugable del género de los Shoot 'em Up. Todos querían su "nivel de cueva", y así se hizo multitud de veces.
Juegos como RayXanbeR III, Axelay, Thunder Force IV o Pulstar volverían a utilizar el concepto que hemos descrito.
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