Parfait résumé de @KornwayAlix !
En effet, l'architecture Full RDNA 2, et l'API DirectX12 Ultimate à laquelle elle est fortement liée, propose une révision complète du développement des jeux avec de nouvelles unités spécialisées notamment (IA, SFS, VRS, XVA, RT Cores dédiés). ⬇️ https://twitter.com/KornwayAlix/status/1327559602737713153
Les 1ers jeux de lancement des 2 nouvelles générations de consoles ( #XboxSeriesX et #PS5 ) sont pour le moment totalement Cross-gen et utilisent encore la logique de développement précédente (API GNM PS4 pour Sony, et DirectX 11/12 pour les jeux Xbox One).

Pour précision ⬇️
l'API GNM (+ GNMX) de Sony est un dérivé d'OpenGL/Vulkan.

Pour les développeurs multi, l'API Microsoft dont GNM est le plus proche en terme de développement sur Xbox est : DirectX 11

L'énorme succès de la #PS4 a donc empêché #Microsoft de faire adopter DirectX 12 en masse ! ⬇️
C'est pour cette raison que les 1ers jeux sur #XboxSeriesX ne montrent pas d'avantages vraiment majeurs (DMC5 SE) au lancement, car pas du tout en DirectX 12 Ultimate mais en mode compatible DirectX 11 (merci l'hégémonie PS4!)😉

Et c'est bien pour cette raison qu'en mars 2020 ⬇️
#Microsoft et #Xbox ont dévoilé en large et en travers le nouveau DirextX12 Ultimate (Aka DX12.2), destiné à séduire TOUS les acteurs majeurs du marché PC (Intel, Nvidia et bien sûr AMD) de manière à favoriser l'adoption massive de l'API Microsoft chez les dévs tiers et ainsi ⬇️
ENFIN favoriser les #Xbox dans le développement des jeux, en utilisant l'API qui met vraiment en avant les capacités des nouvelles #XboxSeriesX et #XboxSeriesS

Rome ne s'est pas faite en un jour.
⬇️
Il en est de même pour #Xbox dont la volonté d'uniformisation/adoption massive de leur API a débuté officiellement il y a 1 an.

Le rapprochement avec l'univers PC est stratégique pour cela. Si ça marche, alors dans 1 ou 2 ans, ce pari software portera ses fruits et se verra ! ✨
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