Konkurrensen om Ragnarok spelarna
- Eternal Love v2.0 "soon" (X.D. Network)
- Next Generation (Dream Square) äger Taiwan
- Origin (Huanle), bevisat sig i Korea
- Project S (internt), E2021?
- ROBA CBT "soon" (Extreme studio)
Oavsett vinnare, vinner $grvy
- Eternal Love v2.0 "soon" (X.D. Network)
- Next Generation (Dream Square) äger Taiwan
- Origin (Huanle), bevisat sig i Korea
- Project S (internt), E2021?
- ROBA CBT "soon" (Extreme studio)
Oavsett vinnare, vinner $grvy
X.D Network gick i början av sommaren ut med att de skulle göra en stor uppdatering för att hålla Eternal Love konkurrenskraftigt. Det är den som nu är på väg att släppas i Kina. Om jag ska gissa, tror jag de vill ha ut den i SEA innan Next Generation. De har förstärkt teamet.
Extreme studio, baserad i Thailand, ägs av bolaget Electronics Extreme som tidigare skötte Ragnarok Online i SEA (och fortfarande sköter spelet i Filipinerna, Malaysia och Singapore). De sköt upp ROBA för att ta fram en bättre produkt, för att kunna konkurrera med Next/Origin.
Som vi tidigare nämnt har Huanle ett 200+ personers team som jobbat med Origin sedan 2018. Spelet sköts upp flera omgångar för att förbättras. Spelarna är intresserade av spelen delvis p.g.a IP:t, men också för att 5+ team jobbar stenhårt för att ta fram den "bästa versionen".
Allra störst bingo skulle det bli för aktieägarna om egenutvecklade Project S (eller dotterbolagsutvecklade Spear of Odin, av NEOCYON) skulle vinna kriget om spelarna. Men oavsett vem som vinner (vem som vinner styrs av spelarna/marknaden) blir alla utfall mycket bra för Gravity.